o primeiro computador wearable foi utilizado?

Resposta: Engano na roleta

computadores portáteis são comuns hoje em dia, nós usá-los para rastrear os nossos objetivos de fitness, monitorando os sinais vitais de saúde e todos os tipos de tarefas. Um pouco mais de cinquenta anos atrás, no entanto, a idéia de usar um computador em seu corpo ainda era o sonho de um futurista. Um sonho, ou seja, até que um trabalhador professor de matemática do MIT e membro do corpo docente do MIT (uma cadeira dotada) decidiu construir um computador vestível para ajudá-los a bater as probabilidades no casino.

A partir de 1960-1961, Edward Thorp e Claude Shannon colocar suas mentes para a construção de um computador portátil que pode calcular as probabilidades na roleta. O esforço é notável por duas razões. Eles não só construir um computador de trabalho de tamanho cigarro que poderia ser usado escondido no corpo e usado para empilhar as probabilidades em seu favor quando jogar roleta, mas eles tiveram que superar desafios significativos em descobrir os cálculos para usar no computador portátil em primeiro lugar.

Para construir o computador que primeiro precisava para obter a física de construção roleta e ação para baixo pat. A fim de fazê-lo eles compraram uma roleta regulação e configurá-lo com luzes estroboscópicas, relógios e contadores de todos, a fim de obter medir e calcular o tempo e movimento da roda para baixo para uma forma de arte. Só então eles poderiam construir um dispositivo, controlado por interruptores em seus sapatos e dicas de afinação aos seus ouvidos através de pequenos alto-falantes de aparelhos auditivos como escondidas em seus ouvidos, para assumir a roleta.

Após a realização de ambos os testes de campo e passivos ao vivo em Las Vegas para provar a máquina funcionou (em 1961), a dupla mais tarde tornou-se pública (em 1966) com o seu design, porque compartilhando os ensaios, testes, trabalhos de design, eo resultado foi mais agradável e produtiva do que puxar um sobre a casa.

 Thorp e Shannon.

Como eles dizem, não há distância em torno de tudo!

Eu não tenho certeza de onde a informação para esta história veio, mas é significativamente fora da marca. computador de Thorp foi usada para bater blackjack casino, em que as probabilidades que periodicamente mudar para favorecer o jogador em vez do dealer. O computador ea estratégia de contagem de cartas Thorp desenvolvido com a sua ajuda permitiu-lhe saber quando as chances eram a seu favor. Roulette, por outro lado, é totalmente aleatória com probabilidades estar sempre em favor do casino. Nenhum computador, não importa quão rápido ou bem-programado nunca poderia bater a mesa.

A história é correta. Thorp escreveu um livro sobre batendo blackjack mas construído um computador básico para ajudar a controlar as variáveis ​​na velocidade da roleta.